Scott Mercer a játék Principal Designere írta a következőket a fórumon.
Tudjuk, hogy számos dolog fejlesztésre szorul a Competitive Play jelenlegi formájában, a béta egy nagyon korai verziót tartalmaz, amiben számos fejlesztés, nem lett implementálva. Azért került be ez a verzió a bétába, hogy visszajelzéseket és adatokat gyűjtsünk, hogy tovább dolgozhassunk, a fejlesztéseken.
A kilépő és az AFK játékosok kezelése, feltétlenül javításra szorul. Valójában, kikapcsoltuk azt a maradék AFK érzékelést is amit fejlesztettünk a bétára, hogy megpróbáljuk megelőzni a játékosok kilépését, de ez nem olyan irány, amit folyamatosan meg akarunk tartani.
Olyan terveink vannak, hogy elkészítünk a játékban egy rangsort, a Heroic rangú játékosoknak a jövőben. Amiben másképpen tervezzük kezelni az egyéni, és a csapatban elért eredményeket. Viszont ez sok tervezési problémát és potenciális szociális bonyodalmakat is felvethet, így nem biztos, hogy megéri szétszedni a rangsort majd emiatt.
Van egy másik funkció, ami hasonló a ranglistához. Nagyon szeretnénk egy időrendi kijelzést, ami mutatja a haladást a Competitive játékmódban. Ahol meg tudod nézni, hogy hol tartottál az előző szezonban, egyúttal azt is, hogy hány mérkőzés kellett ahhoz, hogy elérd a különböző Tiereket. Van nekünk a nem Heroic Tier és divízióink is és az 1 hónapos szezonok nagyobb hangsúlyt fektetnek a kezdetnek és a haladás végének is. Ha látható lenne egy ilyen áttekintés, az egy nagyobb lépését adna annak az irányába, hogy nem csupán "grind"-eljük a szinteket a ranglétrán.
Szóval, egy hónapos szezonok... Van egy csomó dolog, ami miatt szeretjük az egy hónapos szezonokat. (A jutalmazás is gyakoribb, és egyszerűbb, ha tudja mindenki mikor fog ez történni, sosem vagy túl messze a friss starttól és a többi...). DE.. Számos adatot gyűjtöttünk, hogy mennyi mérkőzés és idő szükséges a játékosoknak, hogy a rangot lépjenek. Természetesen nem áll szándékunkban, hogy a Heroic Tierben az út olyan hosszú legyen, hogy azt elérve, már ne legyen élvezetes a játék. Így, ha szükséges akkor az adatok és a visszajelzések alapján megfogjuk lépni majd a változtatásokat.
Az egyik nyomós indok, amiért úgy döntöttünk, hogy a hirtelen halál kör formátum kerül be a játékba, játék hossza helyett (lásd "Stopwatch"), hogy tisztán és szem előtt tarthassuk a térképek célját: Győzz a térképen. A játékban az idő használata, egy plusz célt tenne a játékosok elé, mégpedig azt, hogy győzz a térképen lehető leggyorsabban. Különösen az Overwatch első napjaiban, inkább nem ösztönöznénk a játékosokat olyan meta használatára ami ezt a másodlagos célt ösztönözni. Mindemellett kipróbáltunk más másodlagos célokat is, hogy technikailag egyensúlyba hozzuk a csapatokat a játék időn kívül. Ilyen volt, az összes játékos halála. Ami szörnyű volt. Nem akarjuk, hogy a játékosok ne játszanak agresszívan, mert amiatt aggódnak, hogy hányszor haltak meg és azt sem akarjuk, hogy ezzel figyelmen kívül hagyják a célokat. A játék hossza, nem rossz, de néhány hős, ezzel a kritériummal sokkal előnyösebb, mint mások, vagy a legrosszabb esetben egy olyan kompozíció használata, ahol a védőknek nem is az a céljuk hogy megállítsák, hanem, hogy csak lassítsák a támadókat. Ettől függetlenül, folyamatosan kutatjuk, hogy hogyan tudnánk fejleszteni, és jobbá tenni a jelenlegi formátumot.
Szóval, a félreértések elkerülése miatt, már a competitive játékmódban, a Master Tier már csak +20 pontot ad a győzelemért és -20-at a vereségért. Többé nincs win streak bónusz, vagy csökkentett büntetés, a hirtelen halál körben. Ezért, hogy elérd a Heroic szintet, többet kell már győznöd, mint veszítened.
Forrás: battle.net
Megjegyzés küldése